‘Congo’ – Pulp Adventures in Nederlandsch-Indië

Congo (uitgegeven door de uitgever van Saga, Muskets & Tomahawks en Frostgrave 2nd Ed) is a game of adventure with miniatures which takes place in unexplored, fantasized, wild, dangerous and enchanted Africa, as imagined it newspapers at the end of the XIXth centuy.

Eltjo Verweij heeft het vernederlandst – het hart van mystiek Indië is even avontuurlijk als het hart van Livingstone’s Afrika.

At the heart of the game, you will discover the adventures told by Le Bulletin de la Société Géographique. In the course of these, you will cross a great ape protected by a wild tribe, you will try to take back a princess captured by Zanzibaris traffickers, you will cross rivers populated with crocodiles to spread your territory…

Congo is a game telling the stories of this era, featuring White Men Expeditions, caravans of the Zanzibar, forgotten Forest Tribes and mighty African Kingdoms. Mixing different game mechanisms such as action cards or totem cards, that grant special abilities adding unexpected twists and detailed adventures.

Congo presents a new approach th the miniature adventure gaming, blending trilling adventures and a strong and tactical game system. The rulebook of Congo details the rules, the different cultures available to play along with modelling tips.

The book comes with 4 Bulletins de la Société Géographique, that chronicle the 8 scripted adventures of the game, a deck of cards, a dangerous terrain chart, a punchboard with all the tokens and measuring sticks needed fir the game.

Donnnybrook! Brave New World!

De Nieuwe Wereld, ergens in de 17e eeuw… drie partijen strijden om de eer

Ben jij een wargamer die zich niet veel aantrekt van de term historisch correct, houd je van spektakel en totaal onverwachte spel wendingen: Schuif aan bij Donnybrook! 3 spelers per sessie. Hilarische event cards en verrassend spektakel en je hebt een ware ‘Donnybrook’ te pakken. (Ned. Woordenboek: Een scene van opschudding en wanorde). Setting: de Nieuwe Wereld!

Om te beginnen de koene kapers:

“Goud, edelstenen, kamers vol …. Om zo op te rapen. Daar gaat het kapershart sneller van kloppen. En die legendes van mythische wezens & vervloekte schatten? Ach kom op zeg! Wie gelooft dat nou…. Dat zijn verhaaltjes voor het slapen gaan. Nee hoor, de buit is voor ons! En dan: roem, rum & mooie vrouwen … “

[aldus Piet Hein, zeeroverskapitein, lijdend onder het feit dat zijn naam zo klein is]

Ten tweede de Mariniers der Zeven Provinciën:

Mannen! Wij zullen orde brengen op dit continent! Toont u een marinier naar mijn hart! Breng glorie en vrede in deze nieuwe wereld! De Hollandsche ster zal stralen en heersen zullen wij, over de zeeën en de landen voorbij de horizon! Rijker zal Holland worden dan de Zonnekoning en zijn schatbewaarder William Gates! Pocahontas en al haar zussen zullen met jullie willen huwen! Ik val aan, volg mij!

[Kaerel Doorman, schout bij nacht]

Ten derde de plaatselijke bevolking

Krijgers! Gesteund door de Geest van het Woud en Quetzocatl die heerst over de Aarde zullen wij ons verdedigen tegen ieder bleekgezicht die de rust van onze goden denkt te kunnen verstoren.

[ Witte Veter, onderschat stamhoofd van de Nikes]

Kortom: het wordt weer een echte Donnybrook. Deze keer gaan we aan de slag met Donnybrook@sea dus het wordt een ware Ter Land, Ter Zee en misschien wel in de Lucht battle.

Lees meer

Blood & Plunder!

Blood & Plunder is a 28 mm historical miniatures war game set in the 17th century during the golden age of piracy. The game is played out on a tabletop using custom terrain and 28 mm miniature figures and ships.

This highly immersive and tactical game system takes players into the 17th-century world of bloodthirsty pirates, desperate militiamen, and ferocious natives. All of them in a constant struggle to control the wealth of the New World! Games can be played on land, at sea or a combination of both using a streamlined set of gaming rules that will present new and veteran wargamers alike with unique tactical challenges. The game was created with the consultation of Benerson Little, a re-known pirate historian, and author in order to insure as much historical accuracy as possible.

Dead Man’s Hand, Cowboy Gunfights

DEAD MAN’S HAND is the 28mm skirmish game by Great Escape Games. Bands of tough and wily Cowboys, stoic Lawmen, ruthless Outlaws and crazy Desperados fight for fame and respect in the Old West.

With an accompanying range of 28mm miniatures and pre-painted buildings, now you can fight legendary gunfights of the historical Old West and the silver screen. This rule book contains all the rules you need to recreate your gunfights and twelve blood-soaked scenarios.

Initiative order is determined randomly by placing cards face down next to each character. The cards are then revealed and play proceeds in the order of the cards from high to low. Various actions or cards can alter this if you so desire and are lucky enough but in general the winds of fate decide who goes when.

Once activated each model has three actions each turn, these must be declared at the start of each figures activation. This speeds things up and allows you opponent to play the odd special effect on you and catch you off guard.

Movement is simple. There are no terrain modifiers to worry about and other than reduced movement rates for climbing and jumping.

Combat is fast and simple as befits the game, and while it is possible to kill somebody in a single shot attrition is going to be the real deciding factor for most characters.

Weapons come in one of four types; Pistol, Rifle, Repeater and Shotgun.

With Hot Lead and Cold Steel

Arthur van der Ster demonstreert WHLACS, ‘Hot Lead’, “a set of wargaming rules for fighting large battles set during the American Civil War.”

From the First Bull Run to Appomattox Court House, enter one of the defining conflicts of American history. With shot, shell, and sabre, guide the armies of the Blue and the Grey through this first modern war to determine the fate of a nation.

With Hot Lead and Cold Steel is a large-scale, mass-battle wargame for recreating the American Civil War. Designed to handle divisional engagements and providing a balance between ease of play and period detail, With Hot Lead and Cold Steel is ideal for new gamers and wargaming veterans alike. It contains everything players need to raise armies and craft scenarios, whether based upon historical campaigns and orders of battle or those of their own devising.

Zeeslag, of eigenlijk: River Plate Naval Wargame!

Marc Bazelmans is geen zee te hoog om te demonstreren hoe mooi slagen tussen kruisers, fregatten en torpedoboten kunnen zijn. Schip ahoy!


The Battle of the River Plate was fought in the South Atlantic on 13 December 1939 as the first naval battle of the Second World War. The Kriegsmarine heavy cruiser Admiral Graf Spee, commanded by Captain Hans Langsdorff, engaged a Royal Navy squadron,[1][2] commanded by Commodore Henry Harwood,[3] comprising the light cruisers HMS AjaxHMS Achilles (on loan to the New Zealand Division) and the heavy cruiser HMS Exeter.[4]

Graf Spee had sailed into the South Atlantic in August 1939, before the war began, and had begun commerce raiding after receiving appropriate authorisation on 26 September 1939.[5] Harwood’s squadron was one of several search groups sent in pursuit by the British Admiralty. They sighted Graf Spee off the estuary of the River Plate near the coasts of Argentina and Uruguay.[6]

In the ensuing battle, Exeter was severely damaged and forced to retire; Ajax and Achilles suffered moderate damage. Damage to Graf Spee, although not extensive, was critical because her fuel system was crippled. Ajax and Achilles shadowed the German ship until she entered the port of Montevideo, the capital city of neutral Uruguay, to effect urgent repairs. Langsdorff was told that his stay could not be extended beyond 72 hours. Apparently believing that the British had gathered a superior force to await his departure, he ordered the ship to be scuttled.[7][8][9] Three days later, Langsdorff killed himself.[10][11]

The Drowned Earth

Every once in a while, a new game pops into the hobby which makes you go “oooh”. So it is with The Drowned Earth (TDE), The debut skirmish wargame from the UK’s Olmec Games.

Based on the land of Ulaya, TDE takes place several hundred years after “The Event”, a cataclysm which devastated the advanced civilization of the planet. The game mixes familiar post-apocalyptic styles we’ve seen before with… dinosaurs. What’s not to love about that?

Lees meer

Dr Who, als 7TV skirmish wargame


7TV is a fun, cinematic style skirmish that allows you to recreate and game in any film or tv show you like across many cinematic worlds. Relive some of 7TV Studio’s great lost shows or create your own and reach new audiences!We currently have three different settings:

  • 7TV: Inch High Spy-Fi is set in the high-octane spy-fi action 1960s and 70s cult TV shows. Spies, minions, masterminds, ghosts, aliens, officialdom, hitmen, coppers and metal killers are all waiting for you.
  • 7TV: Apocalypse takes is set in many post apocalyptic, gritty video-nasty age! Fight across a world full of zombies, survivors, mutants, Giant Ants, wastelands cultists, brutal mohican-sporting warlords, simian overlords! Plus you can enjoy the white line nightmare with new vehicle combat rules.
  • 7TV: Pulp takes the rules back to the 1930s to explore the thrilling adventures of the classic cliffhanger serials.
  • 7TV: Fantasy explores the myriad fantasy worlds of film, television and literature – our biggest set yet!

The basic rules al

Der Söldner – verhalend wargame

Der Söldner, gepresenteerd door Jan Willem Boots, is gebaseerd op het MATRIX game principe zoals eind jaren-80 ontwikkeld door de hobbyist Chris Engle. Zijn doel was een spel met woorden en argumenten in plaats van getallen, tabellen en statistiek. Hij zocht, en vond, een manier om een heel land in een conflict te roleplayen. De MATRIX is een lijst met sleutelwoorden die specifiek zijn voor een scenario en het daarmee vorm geven.

MATRIX games worden tegenwoordig vooral gebruikt door militaire professionals voor het analyseren van mogelijke toekomstige situaties op het politiek-strategisch niveau. Met Der Söldner wordt dit type voor het eerst vertaald naar de hobby tabletop en historische veldslagen.

Der Söldner bestaat uit gebeurtenissen. Deze kunnen klein zijn, groot, kort duren, lang, etc. Elke gebeurtenis omvat eenheden, acties, reacties, een tijdsduur en een plaats op het slagveld. De eenheden kunnen van een of beide strijdende partijen zijn. Het kan een enkele eenheid zijn, een heel leger en alles ertussen in.

Of een gebeurtenis ook daadwerkelijk plaats heeft wordt bepaald door argumenten en tegenargumenten. Elk van deze wordt onderbouwt met maximaal drie redenen die elk tenminste een sleutelwoord uit de MATRIX moet bevatten. De game-master beoordeeld en weegt alle voor- en tegenargumenten om zodoende in te schatten hoe (on)waarschijnlijk hetgeen beargumenteerd wordt is. Die inschatting wordt vertaald naar een dobbelsteenworp waarmee bepaald wordt het wel of niet gebeurd: zwart-wit.

Der Söldner gebruikt naast woorden en argumenten ook dobbelstenen en een paar tabellen met referentiewaarden. Het is een hybride. Toch ademt het vooral en sterk de sfeer van een MATRIX game. Het draait niet om een verplichte volgorde van acties zoals in een spelbeurt, maar om de voor de spelers allesomvattende vraag: wat wil, moet of kan er gebeuren?